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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL96.LZH / t0213 / text0020.txt < prev    next >
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Text File  |  1996-03-07  |  3.8 KB  |  86 lines

  1. > > The good news is that everybody can accelerate his DSP very cheap and 
  2. > > that BM on 2/3 of original size screen is nearly two times faster.
  3. > That depends a lot on the WAD. I got a couple yesterday from a friend
  4. > of mine (his own work) that most often update at around 3 (three) fps, at
  5. > _minimum_ resolution! Full screen was only marginally worse.
  6.  
  7. How fast is this one on a regular 486?
  8.  
  9. > The problem with the WADs is that you can see a long way and that there
  10. > are lots of sectors due the the 'mountainlike' terrain.
  11. > The original DOOM actually gives up and quits if you look in the wrong
  12. > direction, complaining about the visibility.
  13.  
  14. This is one reason why we should do our own WAD files so we can optimize them
  15. for Bad Mood to let them be as fast as possible.
  16.  
  17. > > > > Well, that's what the DSP is supposed to be doing - but it unfortunately 
  18. > > > > can't fix the bus too. What a bummer :(
  19. > > 
  20. > > I still think that the bus is not a BM's bottleneck. Have Doug seen my 
  21. > We'll see what happens when it's run in a less demanding graphics mode.
  22. > Has anyone tested it on an RGB monitor or a TV?
  23.  
  24. Nope, but it's very nice running in 160x100. :-))) The graphics will not be
  25. pretty, but it will be speedy. :-)
  26.  
  27. > > tests ? I'll send it to him directly, for sure. The bottleneck is speed 
  28. > > of CPU IMHO, and I'd like to see BM on 50 MHz Falcon.
  29. > IIRC Doug said recently that most of the hard work is done by the DSP now,
  30. > with mostly texture mapping left for the CPU. If the texture mapping code
  31. > is as well interleaved as he claims the bus speed might not be too much
  32. > of a problem. When we start adding in all the AI and game mechanics, I'm
  33. > sure a fast '030 will be very useful, though.
  34.  
  35. I think I will get an accelrator soon to be able to play Bad Mood at full speed.
  36. :-) I wonder if the FX-card will ever get that "turbo" mode with a transfer rate
  37. of 20MB/s insteed of 8MB/s. Have anyone heard anything abou this, or are the
  38. BlowUp guys only dreaming?
  39.  
  40. > > > Hmm... I wonder how fast Bad Mood will be on the Hawk, if it ever gets released.
  41. > > > The Hawk will have an 48MHz 030 and a rather big cache and the option to a
  42. > > > new faster DSP with more memory than the orginal DSP (96kb). All all this will
  43. > I've been wondering what they mean by that about the faster DSP. I don't
  44. > think Motorola makes the 56001 or its relatives much faster than the one
  45. > we already have. The 96001/2 is of course another matter, but that's quite
  46. > another processor (32 bit floating point).
  47.  
  48. I do wonder this too, but this is what they have said (among alot of other things
  49. that havn't turned up yet). Is the 960001 compatible with the 56001? Maybe
  50. there is a DSP from TexasInstruments that are 56001 compatible (I don't think so)?
  51.  
  52. > If the new DSP is not compatible with the old one it's never going to be
  53. > used to any significant degree.
  54.  
  55. Ofcourse. They have said that the Hawk will be 100% compatible with the falcon.
  56.  
  57. > > If the Hawk is new processor, probably coprocessor, DSP, MMU and RAM on 
  58. > > separate daughter board, then Hawk is Falcon II and uses original Falcon 
  59. > > like a expensive peripheral and Video out.
  60. > Yes, that's one thing I don't like about what I hear of the Hawk.
  61.  
  62. How should they do it then. The falcon just can't handle higher clockrates and 
  63. doesn't have a true 32 bit bus.
  64. The only way to do it is like this or like the FX-card, but the Hawk will
  65. be _much_ faster. Wizztronic have said that it's even faster than the 
  66. Afterburner. I guess the 256kbyte cache is responsible for this and that it
  67. depend on how you compare them.
  68.  
  69. > If they do that much, they could almost as well make a complete computer.
  70.  
  71. There will also be a graphics card for the Hawk....
  72.  
  73. > Of course, they've said that they are doing that now...
  74.  
  75. Yup, but as I said, they have said many things but nothing have turned up yet...
  76.  
  77. //Magnus Kollberg
  78.  
  79.  
  80.  
  81.